中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。 CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。
工作原理
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。 指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(ProgrWhatsApp网页版地址am Counter)指定存储器的位置,程序计数器保存供识别目前程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在目前程序里的踪迹。 提取指令之为什么登陆不了WhatsApp后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。
解码
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。 一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。 在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。
执行
在提取和解码阶段之后,接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。 例如,要求一个加法运算,算数逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含有总和的结果。ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里,运算溢出(Arithmetic Overflow)标志可能会被设置。
写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。 许多指令也会改变标志whats网页版暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。 例如,以一个“比较”指令判断两个值的大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后的跳转指令来决定程式动向。 在执行指令并写回结果之后,程序计数器的值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上WhatsApp网页入口是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。
缺了显卡有些电脑可能还会运行。其它缺一不可,无所谓重要不重要了。不过,cpu和显卡对电脑的性能提升起着决定作用
最好不要放东西到C盘,因为系统文件都是装到C盘的,如果你whats网页入口电脑系统坏了重装系统,重装系统时候电脑会自动格式化C盘,把C盘所有东西删除掉然后再把系统文件装进去,如果你有东西在C盘也会把你的东西全部删除掉,除了C盘外,其它盘都可以放东西,D丶E丶F盘的作用都是一样的。
你问题真多!
内存大小决定你可以同时运行多少的程序
硬盘的转/分决定你的硬盘储存读取数据的速度
光驱是播放光盘的
声卡好像都没什么区别吧!多数人都是用的主板集成的(我也不是很清楚)
线程(Thread),一个进程(Process)可以有单个线程也可以有多个线程,而每个处理器核心同时只能处理一个进程,也就是说所谓的Inetl的Hyper-Threading超线程技术仅仅是让一个处理核心同时处理两个线程,同一个核心进行线程级别的并行运算。打个可能不太恰当的比喻吧,一个处理器核心就像是一个饭馆,一般处理器饭馆里有一个服务员(同时只能处理1个线程),有一组厨师(CPU核心),当客人来到服务窗口叫菜,或多或少(一个线程有1个或多个线程),服务员将这位食客所点的菜名一一报给厨师(进程的处理)之后去迎接下一位食客,再由厨师们根据需要将不同的菜品一一做好送到不同的食客面前,但不能只做一个客人(一个进程)的饭菜,否则whats网页版登录其他客人会离开的(其它进程没有足够资源来运行,处理器完成各进程的不同线程的处理,所有进程都要照顾到,不能冷落了某个进程),食客吃饱吃好之后付账离开(进程结束)。那么超线程又是个WhatsApp网页版入口登录什么意思呢?在上述的CPU饭馆中,Intel为食客们准备了两个服务员,可以同时让两个食客点菜,或者两个人同时记录一个食客的不同菜品,这样就是超线程技术,同时可以接受两个线程,但是厨师们(CPU核心)每个核心只能处理一个进程(同时只能做一道菜)所以在执行上其实一样,当然如果在时刻很少的情况下,两个服务员就有不错的效率了,因为可以缩短点菜和向厨师们报菜名的时间,这就是超线程。如果想同时有两组厨师在做饭的whats官网入口话那就是双核心处理器了。
处理器的总线规格的话如果一直往前推到1974年,第一块4004whatsapp官网入口CPU其实就有外部总线这样一说,当然现在就LZ的问题个人认为应该可以浓缩为目前常见的x86 CPU的外部总线类型。那么首先说说传统的FSB,X86处理器家族的FSB(Front Side Bus,前端总线)概念的出现是在486时代,那时候的处理器没有集成内存控制器,所以内存控制要有主板北桥来完成,而北桥和处理器的通讯手段就是FSB,速度越快,处理器读写内存的效率越高,当然处理器的所有信息不仅仅是内存读写都要经过FSB和其他设备相连,所以FSB在很长的一段时间中扮演着非常重要的角色。AMD方面自从K8家族开始已经没有FSB的概念了,取而代之的是基于串行技术的HyperTransport(超传输)技术,由于K8家族之后的处理器内置了内存控制器,通过高速的HT总线CPU可免费WhatsApp工具以通过北桥连接其他除了内存的任何设备,而北桥也也因为取消内存控制器而被大大的简化。Intel方面比较晚,从Nehalem家族开始同样是基于串行技术的高速QPI(QuickPath Interconnect快速互联通道)总线,当然现在的QPI还有另一个名称CSI(Common System Interface 公共系统接口),这种技术类似于HT总线不过在技术层面上要强于目前的HT总线。上述三种总线类型是现阶段比价常见的x86 CPU外部总线类型。
高速缓存(Cache)的存在是为了令CPU更有效率的工作,CPU的速度越来越快,内存逐渐赶不上处理器了,于是和倍频同时出现在486时代的产物就是高速缓存,将CPU马上要用的数据存放在缓存中,让CPU不用等待从相对低速的内存中提取数据,减少时间损失,这就是缓存的功效。在多核心CPU中共享的缓存级别越高,核心之间的耦合度越高,相应的效率越高。
其实x86处理器本身就是基于x86指令集的,而LZ所说的指令集应该是值说像是MMX 3DNow SSE AVX等扩展指令集吧,这些对于X86的扩展大部分是为了加强浮点运算的,X86指令集原有的X87浮点指令集无法在多媒体/3D游戏等等等等的普及大潮下有一个很好的表现于是相应扩展指令集便出现了,简而言之扩展指令集是为了在运行某种程序时提供便利和优化。
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