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unity3d是用来分UV的把!为什么要导灯光进去呢?

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开启阴影选项 类型可以随便选择
阴影旁边有个排除 点开后让你选择物体 排除WhatsApp价值 你不想照射的物体就行了 这样光就能直接打到后面了

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你把参数框传上来我看看

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你随便放一个 照不到物体的灯。 画面就变黑WhatsApp聊天功能了啊。 嘿 ,

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所有的灯光都检查一遍,把灯光值打到那么高,会适得其反的。。因为不亮,而去把数值调的很离谱是很错误的做法,应检查所有能发光的物体,灯光,物体的自发光,太阳光,环境光等,都要检whatsapp在线登陆查,数值不能改太高。都有具体定数

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只有环境光,WhatsApp网页版登入没有了漫反射和高光,仅仅是照亮环境,没有层次感,WhatsApp网页入口地址应该是配合其他灯光使用的,不常用

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3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,WhatsApp网页版登录其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0网页版登录WhatsApp.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

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你可以先在MAX里打好灯光,渲染出来,然whats官网入口后用烘焙把灯光效果加在贴whatsapp手机官方版图上面,再导进U3D

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